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| 武将にはいくつかのデータがあり、それぞれの武将に個性があります。 武将にはLVや階級・能力などがありそれぞれの数値が成長するごとにつれ上昇し変動します。 |
| その武将の武力・部隊の兵力の強さになります。 この値が大きいほど合戦時の戦闘に強くなります。 値は0〜100の間となります。 |
| その武将の知力の強さになります。 この値が大きいほど合戦時の策略が強くなります。 値は0〜100の間となります。 |
| その武将の政治力になります。 この値が大きいほど[開墾] [発展]の効果が良くなります。 値は0〜100の間となります。 |
| その武将の魅力になります。 この値が大きいほど合戦時に兵の働きが良くなります。 値が大きいほど[雇用] [登用] [還元]の効果が良くなります。 君主の魅力が高いほど忠誠度が下がりにくくなります。 値は0〜100の間となります。 |
| その武将のLVになります。 LVが上がると各能力が上昇する場合があります。 値は0〜100の間となります。 |
| 経験値が次回LV上昇値になるとLVが1上がります。 |
| その君主に対する忠誠度になります。 この値が低くなると在野に下ったり他国に寝返ったりします。 値は0〜100の間となります。 |
| その武将の体力になります。 この値が低くなると戦争が出来なくなります。 値が0になると死んでしまいます。 値は0〜100の間となります。 |
| その武将の年齢になります。 値が100になると死んでしまいます。 値は15〜100の間となります。 |
